約 2,921,169 件
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/644.html
すからっぷとっぷすくろ 入手法/作り方 タイトミニスカート+サンドレス、熱する、かなり 海苔、わける、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT スカラップトップス黒 スカラップスカート黒 まぜる ちょっと お嬢様のワンピース(黒) 腐ったスカラップトップス黒 GREAT スカラップトップス黒 スカラップスカート黒 熱する かなり お姫様のワンピース(黒) 腐ったスカラップトップス黒 マトンスリーブのドレス(黒) スカラップトップス黒 裁ち鋏 まぜる ちょっと 黒のキャミソール 腐ったスカラップトップス黒 GREAT スカラップトップス黒 裁ち鋏 熱する ちょっと シンプルTシャツ(黒) 腐ったスカラップトップス黒 GREAT スカラップトップス黒 ぱふぱふもどき まぜる ちょっと もこもこジャケット(チョコレート) 腐ったスカラップトップス黒 GREAT スカラップトップス黒 ふわふわ粉 まぜる ちょっと 貴族のブラウス(黒) 腐ったスカラップトップス黒 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/9620.html
カミレッタラクル アイヌ神話のシュシュカムイの一人。 関連: カミレッタラマツ (妻)
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/893.html
飛UR クロノスカラミティー クロノスカラミティー MAX Lv 70 性別男性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1730 2580 1890 6200 LvMAX時能力(純正品) 6900 8600 6300 21800 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル マスター・オブ・ブリンク敵の攻撃無効初期 ☆ MAX --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 時の覇者を降臨(2012年5月コンプ召喚)トレードプレゼントバザー出品 不可 召喚セリフ 「汝らを導こう、正しき未来に……。」 図鑑テキスト遥か未来に造られた歴史の守護者達。過去干渉の混乱を避けるため、神話に伝わる天使の姿が与えられたのだが…その翼が闇色へと染まりし者がいた。過去に飛び立つ姿を目撃した人々は「混沌の始まり」と怯るであろう。 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 飛行 Uレア クロノスカラミティー 70 20 敵の攻撃無効 初期 ☆ 時の使い魔たち 飛行 レア ディメンジョンパッセンジャー 45 10 味方DF +5% 初期 ☆ 飛行 レア クリエイトインスペクター 50 10 敵DF -5% 初期 ☆ 近接 レア ガロウズキーパー 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ 近接 レア ナイトオブウィング 50 10 敵AT -5% 初期 ★ 遠隔 レア オーパーツホルダー 50 10 敵HP -5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/xege/pages/126.html
真ルートデミトリ・リリス仲間条件全て要サーチ アヤタネ生存条件アヤタネスパイイベント 全て要サーチ マリーの錬金イベント 要サーチ 現在の温泉情報まとめ 真ルート 小ネタと言えなくなって来ましたので、 現状まだはっきりしていない真ルートの条件等議論するため別ページを設けました。 特殊な条件で仲間になるキャラもこちらで条件を書き込んで行きます。 なお、真ルートの十分条件(確実を期して全部のイベントを解放し、倒してよいボスはみな倒す、倒す場合はOKしてもしなくても良い)は確定しています。 攻略メモまたは真ルート攻略チャートの順番通りにイベントソウルを解放し、ボスを倒すか倒さないかに関するマップの説明に従い、特定のイベント終了後に以前の階層へ戻ると、真ルートに行けます。 アイテムソウルはなるべくイベント前に解放する。サーチレベルが足りない場合は無視して進んで良いが、解放に必要なレベルに達したらすぐに戻って解放しておく 石版は見る必要はなし デミトリ、リリス、3兄妹を仲間に入れる アヤタネを生存させる。詳しくはアヤタネ生存条件を参照 冬夜戦では1回目か2回目のどちらかで冬夜を倒さない。両方倒すとアウト ラザラス撃破、初戦リリスを撃破、2戦目オギュは周囲の雑魚敵撃破or一定ターン経過で終了(オギュ1戦目は倒してもOKしても問題無い)確実を期すには、公式サイトの攻略ヒントに従い、ラザラスは初戦だけではなく3回とも倒し、リリスも1戦目と2戦目は倒す(リリス3戦目は倒しても倒さなくてもよい)。詳細は攻略メモの「A.1.2 ボス戦」。 マリーの調合イベントを全て見る 4-2で「ヨドミ淵底」(十二傑将離脱組の雷禅、ラザラス、アネーシャと勇刀の会話)、「レンド境界」(冬夜の伝言)を見て脱獄イベントに臨む 脱獄イベントのジェダ、ジューダス戦で冬夜、アヤタネの両方が生きている状態で戦闘を終了する。アヤタネがジェダ、ジューダス戦の戦闘途中で戦闘不能になった場合は、アヤタネを復活させてもバッドルート。ジェダ、ジューダス戦開始直前に、アヤタネと冬夜の装備を回避重視または防御重視にするなど工夫する。 脱獄イベント終了後、ファイルで真ルート関連の称号が表示されていればおそらく真ルート確定。表示されてなかったら…2周目頑張ってください 上記からフラグを全て立てていれば脱獄イベント終了後、真ルートに分岐すると思われる デミトリ・リリス仲間条件全て要サーチ 2-2「虚ろな月下美人」、3-2「ぺッピー疾走事件」の両方でリリスを撃破する。(HPを0以下にする。OKしても良いし、OKしなくても良い。) 上記のどちらか1つでも真ルート条件を満たせる可能性はあるが、定かではないので、確実を期すには両方のイベントでリリスを撃破する 1-2の冬夜初戦後、2-1渡し守の隠れ家と湖の間「凍蝶の森」イベントを見る。 4-1の最初のジェダ戦イベント前後、2-3「常緑の嘆き」→2-2「女帝の月蝕」の順でイベントを見る。 以上の条件を満たした上で4-1のデミトリ・リリス戦後、仲間に入る。 (全て時期限定) アヤタネ生存条件 アヤタネスパイイベント 全て要サーチ 3-1「紅いノーエッラ」を見る。 2-2で右下の小島に出てくるイベント「尽きぬ幻想」を見る。(デミトリ/リリス初戦とセーフポイントイベントの直後から発見可能、オギュスタン初戦より前) 1-2でリーネ・フォウ湖(雷禅初戦)イベントより前に、ルッデルリート入口の近くにあるイベント「ユエ大河」(おそらくアヤタネスパイイベント)を見る。 ソウル解放数が足りていないと、サーチLv10でも1-2ユエ大河イベントは見つからない。見つからない場合は、一度前のエリアに戻ってアイテムソウルを収集しよう。 1-3の右上の小島に出てくるイベント「ジ・ラメンタ」を見る。 3-3の左のサーチポイントの上にあるイベント「ニケラン炎熱現場」を見る。(右下の石版が消えた直後)ソウル解放数が足りていないと、サーチLv10でも3-3ニケラン炎熱現場イベントは見つからない。見つからない場合は、一度前のエリアに戻ってソウルを収集しよう。 ニケラン炎熱現場の発見可能期間は非常に短い。確実を期すには、ダリスの虚偽報告が終了した直後に、ニケラン炎熱現場イベントを発見および解放する。 マリーの錬金イベント 要サーチ 2-1「哀しき無血虫」 (ライナーと勇刀) 3-1「極寒舞踏会」 (ゼロスと勇刀) 3-1「エフの悲喜劇」 (シュレリアとプリニー) 2-2「切なる粛清」 (ロゼ) 1-2「ダル・ウェンソ」(プリニー) 2-3「言問う失望者」(フェリシア) 2-3「満ち足る日蝕」(ウィムとライナー) 3-2「挫折したモレギニア」(食材対決) 3-3「忙殺エネア広場」(勇刀) 現在の温泉情報まとめ 真ルート突入には関係ないが、5-3突入には全て見ている必要があると思われる。 エリア イベント名 発生開始時期 消滅時期 必要サーチLv ソウルの場所 フラグ 2-1 息衝く氷下魚 フェリシア加入後 3-1「飛んだトーキード」を開始する 2 渡し守下の森の右端 1回目 2-1 太古の火山水 2-2へのダンジョン突入後 ルッデルリート出口に着くまで 3? 2-1の密告者の隠れ家から見て左下にある最初の橋の上の森 2回目 1-1 ニウ温熱湖 2-3へのダンジョン突入後 ベル・カント出口に着くまで 6? 1-1のレン岳を望む館から見て右下の森 3回目 3-3 ロイファの泉 4-1へのダンジョン突入後 フォルトロード出口に着くまで(命離脱前) ? 3-3のネフティージ塔から見て右上にある池の近く 4回目 4-3 リースプル大浴場 5層へのダンジョン突入後 5-1ルゥリッヒ(落日怠惰)を倒すまで ? 4-3のプレウ管理施設から見て一番右上にある緑の部分 5回目 5-1 飽海の湯 クリア後、ラザ雷加入イベ後 クリア後1つ目のボス戦開始まで ? 開始地点から右の溶岩の橋の上 コメントは真ルートに関して、確定条件のみの記載をお願いします。 冬夜初戦OK(オーバーキル)→2戦目ノーダメージでも真いけた。チャンスは2度あるらしいね。 -- ロゼ (2008-10-24 23 30 41) 上記に称号表示必衰と書いてあるがイベント(サーチ)さえやってれば表示されなくても問題ない 確認済み -- 名無しさん (2008-10-25 19 23 55) 上記条件&必須イベントを漏れなくこなしたがアヤタネ死亡&三兄妹見つからず。 -- 名無しさん (2008-10-28 05 29 42) ↑=イージーでプレイしていたのだがイージーでは真ルートに突入出来ないと思われる -- 名無しさん (2008-10-28 05 33 27) 温泉イベント1・5を見ていなくても5-3行けました。 -- 名無しさん (2008-10-29 10 07 30) ノーマルにて脱獄イベントまでサブ含め全部見たけど3兄妹見つからずアヤタネ死亡… 石版って関係ある? -- 名無しさん (2008-10-29 11 05 44) 必須イベントで4-2で出る命とエルマ&イルマイベント意外と関係あるんじゃない? -- 名無しさん (2008-10-29 19 07 01) ↑に書いてある真ルート突入条件は100%完璧ではないので、行きたいなら2周目でサーチ10ですべてのイベント漏らすことなく見るこれでOK -- 名無しさん (2008-10-29 19 08 59) あとイージーでプレイしたら真ルートいけないは嘘 俺は2週目イージーだけど真ルートだった -- 名無しさん (2008-10-29 19 10 54) 2-2のアヤタネイベントだけど、オギュ前じゃなくても、オギュ→ダンジョン突入前なら平気っぽい -- 九曜 (2008-10-30 01 34 01) 初戦デミ&リリスですが、デミをメインにしてアイシクルキャノンや緋牡丹なんかでリリスを倒してもリリスフラグは立たないっぽい -- 九曜 (2008-10-30 01 54 06) ↑デミタゲった範囲技で両方同時撃破しても真ルート行けましたぜ? -- 名無しさん (2008-10-31 16 11 11) 2-2のアヤタネイベントは1-3の最初の冬夜戦までは発生した。冬夜戦後は発生せず。 -- 名無しさん (2008-11-01 19 44 24) 初デミトリ・リリス戦で、リリスではなくデミトリをOKしたけど、真ルート行けたっぽい(ファイルで真ルート関連の称号が表示されてた) -- 名無しさん (2008-11-01 22 45 24) 温泉情報のまとめ表がおかしくなっているような… -- 名無しさん (2008-11-03 13 39 43) 脱獄イベント前の冬夜の伝言ってどこで見るんですか? -- 名無しさん (2008-11-07 20 16 32) 温泉情報ですが、最後の5回目のイベント。ジェダとボルト倒したらサーチしても出なくなりました(´д`) -- 名無しさん (2008-11-09 02 14 12) ↑ボルドだった(゜Д゜) -- 名無しさん (2008-11-09 02 14 52) 冬夜の伝言どこでみるんですか教えて下さい。 -- ゆう (2008-11-29 09 20 59) 3兄妹を仲間にするには、どうすればいいですか?? -- 紫苑 (2008-11-30 22 28 30) 真ルートに行けば自動的に仲間になる -- 名無しさん (2008-12-01 07 25 28) わかりました^^ありがとうございます!それと2周目だとアヤタネの3-3のイベント出すのは無理なんですか?? -- 紫苑 (2008-12-05 01 56 40) 3-3イベントだせました^^ -- 紫苑 (2008-12-08 10 15 26) 真ルート必須の4-2の冬夜イベントの場所は、どのあたりですか?あと期間限定ですか? -- ソラ (2008-12-10 14 28 25) ここみて機械的に真ルート進んできたがアヤタネが死んだ。一周目は駄目なんですか? -- 名無しさん (2009-01-06 20 26 51) ↑ちなみにハードです -- 名無しさん (2009-01-06 20 28 07) 冬夜の伝言は4-2の右上の角。ビルで道が見えないから注意 -- 名無しさん (2009-01-12 03 46 48) 3周目のハードでイベント全てこなしたのにバッドエンドに、2-1のセーフポイント(出口に近いやつ)を出してなかったから、それが原因かな? -- ナナシ (2009-03-06 15 41 41) 温泉イベントを全部見なくても真ルートにはいけますか??知っている方教えてください。 -- リッツ (2009-04-07 20 59 44) 真ルートにはいけるようですが5-3に入れなくなるようです。(未確認ですが) -- un (2009-04-08 01 21 29) ↑↑ どうもありがとうございました^^温泉イベントは逃してしまったので、真ルートだけでも行ける様に頑張ってみます>< -- リッツ (2009-04-08 06 16 23) 一周目でeasyでも真ルート行けました -- 名無しさん (2009-05-24 18 03 55) ノーマルエンドってどうしたらなるの? -- aaaa (2009-05-27 23 15 32) 真ルート進めて、レンド境界のイベントを見なければ行ける -- 名無しさん (2009-05-28 09 12 54) 温泉イベントって一つでも見逃したら次のイベントでないの? -- 名無し (2009-06-16 23 15 47) ↑×6 温泉イベント5回目見逃したけど5-3いけました。 -- 名無しさん (2009-06-17 17 55 52) お化けイベみなかったらリリスイベ起きなかった。お化け=リリスなのか。。。 -- 名無しさん (2009-06-18 00 50 44) 3ー3のアヤタネのイベント見逃しただけでバッドルートに。ジル・エリノ閃光は見たんだけど。 -- 名無しさん (2009-06-18 00 56 25) 真ルート進めていってBAD見るにはどうすればいいですか? -- 名無しさん (2009-06-21 10 39 51) 命の脱走イベントのバトルでアヤタネが戦闘不能になればBADいけるよ -- 名無しさん (2009-07-01 09 44 36) ↑ありがとうv -- 名無しさん (2009-07-01 20 00 47) 1週目のノーマル サーチ6で1-1の温泉が出てこないのですが -- 名無しさん (2009-07-07 07 16 49) フェリシア加入後のフラグをみたさないと出ないよ。 -- 名無しさん (2009-07-07 15 04 20) ↑2-1は見れたのでフラグは問題ないはずなのですが -- 名無しさん (2009-07-07 15 19 08) どっかサブイベ逃したんじゃない? -- 名無しさん (2009-07-07 17 08 27) 2-1でソウルを2つ取り逃しました(汗) このまま進んで真ルート行けますか? -- KY (2009-07-29 02 04 45) どんなソウル? -- 名無しさん (2009-07-29 10 13 14) アイテムです(汗)イベントは全部見てます♪ -- KY (2009-07-29 18 01 57) アイテムだったらサーチレベルが上がれば全部取れる。上がったら前の階層にちょくちょく戻って調べればいい。 -- 名無しさん (2009-07-29 19 12 32) すみません(汗) ちょっと勘違いしてたみたいです^^;解決しました♪名無しさんありがとうございます☆ -- KY (2009-07-29 20 47 10) 脱獄イベラスト、アヤタネ生存&冬夜死亡で戦闘終了したけど、真ルート行けた。 -- 名無しさん (2009-09-27 20 05 56) 真ルートなどをまとめた攻略メモをアップロードしました。ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1255618392.zip 2009/10/15 23 53 -- 名無しさん (2009-10-16 00 32 54) 3-2の冬夜OKと真ルートの両立などを攻略メモに追加しました。ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1257027832.zip 2009/11/01 07 23 -- 名無しさん (2009-11-01 07 26 57) 5-1クリア後の温泉5って見ないと5-3行けないの?ハード真ルートで5-3行きたいんだけど、5つ目が出ない。イベント・ソウルはコンプしてて、抜かりは無いんだけど…。要するに、5-3行ける条件を知りたい。温泉5見なくて行けるなら無視するわ -- 名無しさん (2009-11-18 16 47 20) クリア直後に復帰したラザラスの話から考えて、5-3へ行くには、難易度HARDで飽海の湯(温泉5)を見ることが必須。 -- 名無しさん (2009-11-19 22 39 30) ↑↑の者だけど、見なくても5-3行けた。周回でハード→ハード引継ぎ、全称号コンプ、ギャラリー解放済み、~書も持ってる状態で5-1温泉出なかったけど。PS3版ですが。 -- 名無しさん (2009-11-20 16 48 10) ↑お疲れ様、5-2をクリアしたのね。ラザラスは「モードがハードじゃないと…」「お約束イベントを全て見ている必要がある」と言っているけど、引き継ぎが幸いしたのかも。5-3に行けてよかったね。 -- 名無しさん (2009-11-20 22 04 55) ↑ありがとうv温泉5が出ない心当たりが全くなくて焦ったけど、以前5が出なくても5-3入れた情報があったのでそのまま突撃してみたら大丈夫でした。やはり温泉関連の称号やギャラリーがネックかも?<PS3版 -- 名無しさん (2009-11-21 09 16 17) 真ルート自体じゃないんだが、シナリオは何パターンあるんだろう?①真②ノーマルエンド③バッドエンドでデミリリ未加入④バッドエンドでデミリリ加入でアヤタネ死亡、の4パターンでいいのかな? -- 名無しさん (2009-12-20 10 54 05) サーチLv10で各階層の解放可能なソウルをすべて解放して、真ルート条件もすべて満たしているはずなのに姉妹発見できずアヤタネ死亡・・なんで? -- 名無しさん (2009-12-28 00 29 58) ↑イベント見ない状態でセーブしてるか、脱獄で負けたか、ボス戦条件を満たしてないか。全てにおいてそれだけかと。 -- 名無しさん (2009-12-28 11 28 18) 脱獄戦は冬夜はほとんどダメージ受けてないし、アヤタネに至ってはノーダメージなんですがね・・伝言イベと姉妹イベも見たはずだしボス戦も書かれてる通りやったんですが・・サブイベント見逃してたんですかね -- 名無しさん (2009-12-28 12 30 16) 微修正した2010年1月5日(火)版の攻略メモを19 42にアップロードしました。ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1262688123.zip -- 名無しさん (2010-01-05 19 54 01) バッドルート狙いで脱獄イベントにて、冬夜にHPアップ+をつけたまま最後尾(4列目)配置し、アヤタネを無防備で配置したら、攻撃が全て冬夜に集中した。バッドに行きたいなら両者共にHPを低目にしつつADVを100前後にした上でイベントに挑み、敵がEXを撃つまで待つ。真ルートに行きたいなら、ADV400前後でアヤタネにチキン装備と即死耐性(+)、全状態異常(+)、HP回復15%をつける。さらにLUK+75をありったけつければ、生存率は上がる。 -- 名無しさん (2010-01-19 13 47 34) PS3版でバッドルート狙いをした時、1戦目でアヤタネ死亡→復活で残りの戦闘は生存で脱獄イベントを終了したが、真ルートに入った。ハードのL・O・X引継ぎプレイで、それまでの真ルート条件は全てこなしていた。もしかしたら、真ルート条件クリア済みで脱獄→バッドに入るには、ジェダ・ジューダス戦でアヤタネ死亡が必要かもしれない。 -- 名無しさん (2010-01-19 13 57 42) イージーで真ルートいっても5-3行けないんですか? -- 名無しさん (2010-01-28 23 39 14) 行けません -- 名無しさん (2010-01-29 14 33 59) 解りました。ありがとうございます -- 名無しさん (2010-01-30 10 27 25) マリーの連金イベってみないと真いけないんですか? -- 七誌 (2010-10-10 18 56 56) ↑真ルートへ行くには、マリーの錬金イベントは必須です。設定上、錬金術の腕を上げておいた場合のみ、治療薬を作って助けることができるのでしょう。 -- 名無しさん (2010-10-11 03 17 28) わかりました!!ありがとうございます てことはもう一蹴 -- 七誌 (2010-10-14 08 57 07) あのーぼく脱獄イベで冬夜が死んだ状態でイベが終っても真いけましたバグでしょうか? -- 七誌 (2010-11-08 17 34 14) ↑バグじゃないですよ。PS3初版で冬夜戦闘不能・アヤタネ生存で真ルート行けますから。このページはPS3版当時からあるので、箱版で変更がある可能性を考えて冬夜も生存とした方が確実に真ルートいけるからそうなってるかと思います。 -- 名無しさん (2010-11-08 18 25 40) イージーでは真ルートには行けませんか -- 名無しさん (2011-01-26 22 36 59) 錬金術のレベルはどれくらいあげたらいいでしょうか -- 名無しさん (2011-01-26 22 50 09) ↑シナリオの進行状況によります。本編クリア前でしたら、素材や調合書も不十分なので、マリーの錬金術レベルを無理に上げる必要はありません。真ルートで5-2へ行った後でしたら、浮遊石の調合を繰り返して錬金術レベルを10に比較的容易に上げることができます。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 24 30) ↑難易度イージーでも真ルートは行けるはずです(ここのコメントの上から9番目)。ただし、5-3へは行けません。5-3は難易度ハードの場合のみです。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 27 21) 冬夜の1戦目と2戦目で、両方冬夜無視しても真ルート行けますか?難易度ハードですが。 -- セフィロス (2011-05-31 19 05 21) ↑真ルートへ行くには、1-2「エマ・ルジ大森林」、3-2「道連れサントギーニ」の2回とも冬夜を放置する(倒さない)方針でかまいません。攻略メモのA.1.2を参照してください。 -- 名無しさん (2011-06-01 21 54 52) わかりました。ありがとうございます。武器が貧弱な為かなり苦戦してます。装備を強化してから再戦します。 -- セフィロス (2011-06-05 11 26 03) 2-1なんですけど、一部、攻略メモ通りにソウルを開放しなくても真ルートいけました。あ・く・ま・でソウルのみです。イベントは順番どおりに行きました。これって当たり前? -- 名無しさん (2011-12-15 15 10 43) ↑言いわすれましたがイージーで、一周目です。次いでに、ここのセーブデータ使わせていただいております。 -- 名無しさん (2011-12-15 15 15 49) ↑ソウルアイコンにキャラクターを重ねたときに画面上端に「ソウル」と表示されるアイテムソウルに関しては、解放順序は規定されていません。つまり、アイテムソウルはどのような順序で解放しても問題ありません。攻略メモにA、B、などと記号を付けてあるのは、各アイテムソウルを簡単に識別するための便宜的な役割です。余分な紛れが生じないように、順序は攻略Wikiの一覧に合わせてあります。 -- 名無しさん (2011-12-15 21 47 38) 了解しました^^がんばって、ラスボスボコッテきます。 -- 名無しさん (2011-12-17 00 27 54) ロゼ対ルーリッヒイベント1つみわすれたんだけど真ルートいけるんでしょうか?? -- ロゼ (2012-01-15 04 01 24) ↑ちなみに1-2のユエ大河です -- ロゼ (2012-01-15 04 06 12) ↑ユエ大河の解放を忘れると、おそらく真ルートへ行けないものと思います。「ユエ大河のみを解放せず、4-2のルート分岐までを実際にプレイする」検証を行ったわけではありませんが、そう考える理由は3つあります。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 50 09) 1-2の他の石版は、いずれも真ルートにとって必須の条件を記載しています(1-2エマ・ルジ大森林で冬夜を倒さない、2-2尽きぬ幻想)。アヤタネに関連する1-3や3-3の石版も同じです。風来坊に関する1-2最後の石版も、真ルートへ行く上でユエ大河が必須であることを示唆しているものと思います。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 50 22) ユエ大河イベントでは、アヤタネがルゥリッヒを前にして「ここは退いた方がいい」「この男は強い」と語り、ルゥリッヒが「なるほどねえ」と返すやり取りがあります。2人が何らかの形で既に知り合っていたことを示唆しています。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 50 37) 「XEdge クロスエッジ 攻略スレ Part6」(ttp //unkar.org/r/goverrpg/1224579665)の83、84、91、92、93、99、105を参照すると、ユエ大河の解放し忘れが原因で真ルートへ行けなかった可能性が示されています。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 51 02) 対策ですが、比較的最近のセーブデータがあるようでしたら、やり直してユエ大河を解放するのが安全です。仮にセーブデータがない場合でも、まだ1-2ということでしたら、1-1、2-1、3-1、2-2、1-2と5面分をやり直すのは極端に面倒な作業ではありません。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 51 21) 特にPS3版をプレイしている場合は、「攻略メモ」を参照して強化セーブデータを利用すると短時間で簡単に進みます。また、攻略メモのマップの番号通りにイベントソウルを解放すると、確実に真ルートへ行けます。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 51 34) 攻略Wikiの「アヤタネ生存条件」に「おそらく」と記載した上でユエ大河を追加しておきます。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 51 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/platinum_wiki/pages/26.html
*スカラバガーデン
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/479.html
ネタルール考察 公式戦で見ることはないだろうけれども仲間内で楽しめそうなネタルールを挙げていく場所です。 最低限の約束ごと 改造厳禁 ルールを客観的文章でしっかり定められる(参加資格 可愛い とか主観的理由はアウト) 対戦者同士のみで勝敗を付けられる(「どっちが勝ったか判断してくれ」と第三者に委ねる要素がない) 対戦システムとして実現可能である(「お互いのダメージ乱数幅を70~100%に変更して戦う」とか無理) 相手のポケモンに参加資格があるかどうかをポケモン選出段階で判断できる (なんでもありのLv75戦など) 頑張ってほしい約束ごと グダグダ展開にならない 開始までの準備、終わってからの片づけに膨大な時間をかけない 突出して強すぎるポケモンがいない、道具がない ネタルール考察最低限の約束ごと 頑張ってほしい約束ごと 技・持ち物制限特定技制限バトル リスクバトル かげぶんしんカップ マルチタイプバトル 17色の不一致フルアタバトル 状態異常技禁止ルール 通常攻撃オンリーカップ プレーンカップ 特定持ち物制限バトル こうこうカップ 名前縛りバトル 技字数制限バトル 操作制限・その他打ち逃げバトル 交代禁止バトル 瀕死=負けバトル 出場順縛りバトル 負けるが勝ちバトル 最弱パーティ決定戦 冷戦バトル 1ターンバトル 出場ポケモン制限ダンバルカップ 無進化カップ ベイビィカップ プレシャスカップ 1vs1カップ データ縛りカップ レベル1カップ タイプ指定ルール派生ルール1 12タイプルール 単タイプバトル派生ルール 名前縛りカップ 行縛りルール 環境限定・再現バトル 初代カップ ゲット場所限定ルール ナチュラルバトル レベル技バトル トレードバトル 重複使用禁止トーナメント・リーグ 同一ポケモンバトル 制限準解除バトル 制限準解除バトル2 合計レベル指定バトル 合計種族値指定バトル 種族値でレベル制限 トリプルドーブル サドンデスバトル 技・持ち物制限 技と持ち物に制限をつける場合はこちら、メインがこれらなら派生的に出場ポケモンが制限される場合もここでOK ただしあまりに特定される場合は上の出場ポケモン制限の項目へ 特定技制限バトル 技に関して効果・能力別に使用制限をつけるバトル 過去作 メジャーわざ封印バトル だいばくはつカップ 一撃必殺カップ はらだいこカップ 物理技限定バトル 特殊技限定バトル 攻撃技禁止バトル わるあがきカップ タイプ一致技禁止っていうのはどうだろう 攻撃技だけでなく変化技も ただし技のタイプと実際のタイプが異なっていたり、戦闘中に技やタイプが変化するのは可 ↑逆にタイプ一致しか使用禁止と言うのもどうだろう。 技一個だけっていうのはどうだろう。勿論拘り系アイテムは禁止で。 リスクバトル リスクのある"効果"を持つ技と持ち物だけで戦うルール リスクの区別 命中(100未満) 反動 溜めターン 能力ダウン 状態異常 など かげぶんしんカップ 場に出た時、最初にかげぶんしんを6回して回避率を上げなければならないルール。 持ち物は勿論、ひかりの粉を持たせる。これはかげぶんしんと必中技の救済でもある。 技、持ち物の制限もされているのでこっちに入れましたが、 操作制限にも含まれるかなと思うから、議論お願いします。 影分身先に6回積むと命中33%で技の選択肢がほぼ必中技に固定されるかぐだぐだ過ぎるゲームになって構成が決まりきってて逆に詰まらない気がしてくる。 そこでちょいルール提案。前提が影分身を必ず全ポケに覚えさせ、PPもマックスに設定。持ち物は光の粉固定ではなく重複なしで自由に。 基本的に自分の好きなタイミングに影分身を積んではダメ。積むタイミングを固定し、以下のようにする。 開始時お互い一回。自力選択や技等の効果で起きた交代直後にお互い一回。 エッジなど肝心な時に外れるとよく言われてる物のちょい下の命中が積み一回分(75%)にして『適度に外れるバトル』のが良いと思う。 交代をして有利なポケに変えてもこちらは回避+1相手は+2となり、必ずしも~対~は勝負が決まりきっている状況を作れなくなりそこも計算した上での戦略が必要となる。こんなのどうだろうか? マルチタイプバトル ……べつにアルセウス×6で戦うわけではありません、念のため。 ポケモンのタイプは全部で17というのは周知の通り。また、テクスチャーの仕様から、『???』と表示されるのろいは『ノーマル』と『ゴースト』の2タイプを隠し持っているらしいです。そこで、4対4のダブルバトル。のろいを含めた16個の技で、全17タイプを網羅すること! 何気にノーマル技が使えないと言うのはきつい。目覚めるパワーも表示上はノーマルです。また、下手に技を使うと『ほかのポケモンはこのタイプの技持ってないな』と悟られるので、時にはターンを余分に費やしてでも技を温存する必要が。さらに、あまり色分けしすぎると、覚えさせにくいタイプを持つポケモンを簡単に見抜かれてしまうので注意です。特に、のろい習得可能ポケモンは複数体おいておきたいところ。ドラゴンは普通に流星群や逆鱗をドラゴンタイプで撃っとけ……と気楽に行くと、確実に持っている竜の波動で痛い目に遭います。ゴースト弱点のエスパー・ゴーストは少し強くなる? ↑17タイプ全て揃える必要とのろいの制限は要らないのではないかと思う、不条理な死に技が多すぎるし 単純に技のタイプ被り禁止バトルなら3on3でもできるし ↑全てのタイプを1つずつ持ち寄って戦うということに意義があるんじゃ? 17色の不一致フルアタバトル ここで重要なのが「不一致」であること。 例えば、技のデパートともいえるニドキングに「どくづき」「だいちのちから」を使ってはいけないし、 元々本家でもフルアタのスターミーでも「なみのり」「サイコキネシス」、ガブリアスが「じしん」「げきりん」を使ってもいけない。 そしてもっと重要なのが「ノーマルタイプの技も禁止」。 ポリ乙の「はかいこうせん」、ケッキングの「ギガインパクト」も不可、 「だいばくはつ」も当然無理。 以上の事をふまえて、「4つとも別タイプの攻撃技」を覚えさせる事。 状態異常技禁止ルール まひ、やけど、ねむり、こんらんといった相手を状態異常にする技が使えなくなるルール。 自分から眠るのはあり。 使用禁止技 あおいほのお あくび あくまのキッス あやしいひかり いにしえのうた いばる うたう おしゃべり おだてる おにび かえんぐるま かえんボール かえんほうしゃ| かみなり かみなりのキバ かみなりパンチ キノコのほうし くさぶえ クロスポイズン コールドフレア こおりのキバ こなゆき サイケこうせん サイコシフト さいみんじゅつ シグナルビーム したでなめる しびれごな 10まんボルト スチームバースト スパーク スモッグ せいなるほのお ダークホール だいもんじ ダストシュート ダブルニードル でんきショック でんじは でんじほう トーチカ どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくびし とびはねる トライアタック なげつける※ ねっとう ねっぷう ねむりごな ねんりき のしかかり ばくれつパンチ はっけい ひのこ ピヨピヨパンチ (ひみつのちから) ふぶき フラフラダンス フリーズボルト フレアドライブ ブレイズキック ふんえん ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん へびにらみ ぼうふう ポイズンテール ほうでん ほのおのキバ ほのおのパンチ ボルテッカー みずのはどう ゆびをふる らいげき れんごく りゅうのいぶき れいとうパンチ れいとうビーム ワンダースチーム ※もちものがかえんだま・でんきだま・どくどくだま・どくバリのとき 特に被害の大きい4タイプで使える技。()は変化技 ほのお:オーバーヒート・かえんだん・クロスフレイム・ニトロチャージ・はじけるほのお・ヒートスタンプ・ビックリヘッド・Vジェネレート・ブラストバーン・ふんか・ほのおのうず・ほのおのちかい・ほのおのまい・ほのおのムチ・マグマストーム・マジカルフレイム・もえつきる・やきつくす・(にほんばれ) でんき:エレキネット・エレキボール・オーバードライブ・オーラぐるま・クロスサンダー・チャージビーム・でんげきくちばし・でんげきは・パラボラチャージ・びりびりちくちく・ボルトチェンジ・ワイルドボルト・(エレキフィールド)・(かいでんぱ)・(じばそうさ)・(じゅうでん)・(そうでん)・(でんじふゆう)・(プラズマシャワー) こおり:アイスハンマー・アイスボール・オーロラビーム・こおりのいぶき・こおりのつぶて・こごえるかぜ・こごえるせかい・ぜったいれいど・つららおとし・つららばり・ゆきなだれ・(あられ)・(くろいきり)・(しろいきり) どく:アシッドボム・クリアスモッグ・ベノムショック・ようかいえき・(いえき)・(じょうか)・(とぐろをまく)・(とける) ↑溶解液が忘れられていたので追加 ↑2さらにアシッドボムも追加 ちからずくで使うのはアリにしても良いかも ↑いいと思う。ついでにどくしゅやほのおのからだなどは禁止で 通常攻撃オンリーカップ ある場所で何個あるのか数えられていた「攻撃対象が相手1体」かつ 「特殊な条件により威力やタイプが変わる・追加効果が発生する」「自身に反動・能力低下などのデメリット効果あり」「壁破壊・必中・先制・一撃必殺・急所率増加」なども一切無い 正真正銘の「通常攻撃」技は以下のとおり(カッコの技は変化技・つまり技を出してもダメージすら発生せず何も起こらない) 10まんばりき アクアテール いあいぎり いわおとし えだづき (おいわい) かいりき このは シザークロス たいあたり たたきつける タネばくだん タマゴばくだん つつく つのでつく つばさでうつ つるのムチ (てをつなぐ) ドラゴンクロー ドラゴンハンマー ドリルくちばし ハイドロポンプ はさむ はたく (はねる) パワーウィップ パワージェム ひっかく みずでっぽう メガトンキック メガトンパンチ メガホーン りゅうのはどう 上の状態異常技禁止ルールがさらに厳しくなったもの。 ここまで技数が絞られるとどの技も覚えないポケモンだっていることだろう、場合によっては初期技の代名詞ともいえる「たいあたり」「ひっかく」「はたく」すら使えないことも…? というわけでますます技マシンの対応率にかかっているわけだが、第七世代にて「いあいぎり」と「かいりき」が技マシン・秘伝マシンから外れてしまったため、 「シザークロス」と「ドラゴンクロー」ぐらいしか手軽に覚えさせることが出来ない。 教え技ならば「アクアテール」と「タネばくだん」が強力。 特に後者は、草タイプ通常技最強攻撃ともいえるパワーウィップを覚えないポケモンの救済になり得る。 あとは自力で「メガトンキック」「ドリルくちばし」「ハイドロポンプ」「パワーウィップ」「パワージェム」「メガホーン」「りゅうのはどう」を覚えられるかどうかにかかっている。 「いわおとし」と「つばさでうつ」は威力不足ではあるが、パワージェムとドリルくちばしを覚えないポケモンの最終手段。 「10まんばりき」と「ドラゴンハンマー」は拾得者がかなり限られているので厳しいか。 プレーンカップ 特殊なルール そのポケモンの初期技(Lv1で覚える技)しか覚えさせてはいけない。 進化前の初期技も含めるか、またGBA時代・それ以前の初期技も含めるかは要議論。 元々ハートのウロコに頼っていたポケモンは有利といえるだろう。 伝説でさえネタになってしまうこともよくある話。 特定持ち物制限バトル 持ち物を効果別に使用制限をつけるバトル ミミロップの特性ぶきようについてが要議論となる場合が多い 方式としては多量に出来てしまうので統一。 過去作 こだわりカップ こうこうカップ 特殊なルール 持たせる道具 必ず「こうこうのしっぽ」か「まんぷくのおこう」を持たせること。もちろん道具重複は可能。 使用禁止技 技「なげつける」の使用禁止。技「はたきおとす」「さしおさえ」の使用や特性「ぶきよう」については要議論 ここによると、 「こうこうのしっぽまたはまんぷくのおこう持ち同士なら遅いほうが先になる」という。 ならこれを生かさない手はない! つまりこのルールでは、擬似的に「常時トリックルーム」を再現できるのだ! ↑これはむしろタスキやハチマキが持たせられないことによって戦略が狂いそうだな 持ち物無しと変わらんしなあ ↑この状態でトリル使うと早いやつが先に行動するんだろうか・・・・? すばやさがアイデンティティのポケモンは全体的にピンチ。 使うポケモンの素早さ種族値の合計に、下限を加えたほうがいいかもしれない。 ↑鈍足ポケが生かされるだけいいじゃないか 名前縛りバトル 技・持ち物の名前に関する使用制限をつけるバトル 方式としては多量に出来てしまうので統一。 過去作 英語禁止ルール 日本語禁止ルール 技字数制限バトル ポケモン1匹ごとの覚えている技の字数合計が、規定数以下でなければいけない。 基本的には12文字か14文字。 例 12字以下 ガブリアス じしん/げきりん/だいもんじ (3+4+5) トドゼルガ ねむる/ねごと/ふぶき/じわれ (3+3+3+3) エテボース ねこだまし/とっておき (5+5) マニューラ まもる/みがわり/うらみ (3+4+3) 防御に徹して相手のPP切れを待つと言う手もあり、PPの重要性も大きくなる 最近のわざほど名前が長いものが多いから、昔からあるわざが使いやすいかも だいばくはつは6文字消費だからあえて3文字のじばくを選ぶ、ということも ちなみに、最低文字数は「あわ」で2文字。 操作制限・その他 プレイヤーの操作に制限がかかるもの、また他に上の制限法に分類しないもの 操作制限などがメインなら派生は問わない 打ち逃げバトル 連続して行動してはならないバトル。 つまり、1ターン行動しては交代を繰り返すバトル。 連続して交代するのは禁止。 これはオーバーヒートなどの技を救済するという意味がある。 ↑オバヒは打ち逃げの常套句として使用度は結構高いんだが・・・ ちなみにソーラービームやはかいこうせんのような交代するまで2ターンかかる技はどうなるんだい? ↑やっぱそういうのは禁止なんじゃない? ソラビは晴れ状態のみ使用可能とか 交代禁止バトル ポケモンの交代を禁じるバトル 交代受け、ステータス変化、混乱や滅びの歌などの解除ができない とんぼ返りやバトンタッチ、自主退場技などが有効になるかも また有利な相手で積みまくる状況が生まれる可能性も 黒い眼差しや自然回復など無意味になる技・特性もある ↑バトルアリーナのルールに若干似てるな。あっちは出す順番固定かつ判定ありだけど ↑↑ウォーターコロシアムのチームバトルにも派生できるね。 瀕死=負けバトル 特殊なルール バトルそのものは普通の3on3ないし6on6。ただし1体でも倒されたら負け。 ポケモンカードをやったことのある人なら「サイドカード1枚バトル」と言えば判ってもらえると思う。 またアニメでも同様のルールでバトルをしたことがある(はず)。瀕死数を適宜調整してもおk。 強力アタッカーを使えば1ターンキルできるので、 「こうげき・とくこうに努力値なし」「1ターン目は攻撃不可(補助・交代のみ)」などの追加ルールがいるかも。 ↑その追加ルールだとアタッカーの価値が暴落して耐久パが中心になって確実に泥仕合になるよな… 努力値は許容するとして、持ち技に制限をかけるのはどうだろう? 攻撃技はタイプ一致以外使えないとか、積み技や回復技を使用禁止にするとか。 ↑俺は友達とよくやるんだけど、普通に面白いぞ? 初手のポケモンだけ相手に伝えておいてじゃんけんにならないようにすればおk スピン、ステロ、挑発を仕込みまくる。 ↑↑↑型破りorダメージ天候+一撃必殺にも警戒が必要だな。 出場順縛りバトル ポケモンを決められた法則に従って順番に出さなければならないルール 方式は類似しているので統一 過去作 キーワードカップ タイプしりとりルール 負けるが勝ちバトル ルール 負けたら勝ち。 大体のルールはレギュラーバトルと同じ。(道具重複不可、伝説不可とか...まあ使おうとも思わんが) 1ターン目は必ず攻撃技をうたなければならない。 攻撃をしたターンの3ターン後以内には攻撃技をうたなければならない。 つまり、補助技、交換はだめ。 + ただし、これらは補助技扱い。 いかりのまえば ねむってないいびき カウンター HPの減ってないがむしゃら きのみなしでのしぜんのめぐみ とっておかなかったとっておき なげつけるものがないなげつける 失敗するねこだまし たくわえてないはきだす 失敗するふいうち みねうち ミラーコート おんがえし やつあたり ブラッキーのシンクロノイズ フーパ解以外のいじげんラッシュ 2回目以降のもえつきる ↑他になんかあるかな... ねごと、ゆびをふる、ねこのてなどは結果的に攻撃技になれば攻撃技扱い、一撃必殺技は攻撃技扱い。 攻撃技を選択すれば、麻痺や眠りで行動不能や「こうかがないみたいだ」でも、攻撃技をうったことになる。そういうのも駄目な縛りも面白いけど。 ためる技(がまん、あなをほる、ソーラービーム、みらいよちなど)は3ターン後以内にうてるように選択しなければならない。 おきみやげ、だいばくはつ、いやしのねがい、みかづきのまい、ほろびのうた、いのちがけなど自分が瀕死になる技は1匹しか使えない。 ■考察 個体値はもちろん逆V狙い。素早さは速い方がいいかな。性格はS↑。 両刀がメインになるだろうから努力値はS252で。 すばやさ努力値のやつだけ倒しましょう。きのみを持ってる人はレベル上げた後さげるのもよし。 攻撃技を使うタイミングが要になってきます。おそらく。 + 重宝する道具 どくどくだま・・・猛毒おいしいです。 かえんだま・・・是非物理技に。 くっつきばり・・・相手が道具持っていなかったりしたら痛い。 くろいヘドロ・・・間違っても毒タイプには持たせないように。 こだわりアイテム・・・わるあがきに持ち込みたい。 きれいなぬけがら・・・逃げれます。 + 重宝する技 ちょうはつ・・・補助技をふうじれます。 アンコール・・・上に同じく。いちゃもん、かなしばりとのコンボでわるあがきをうたせられる。 おきみやげ、いやしのねがい・・・相手を殺すことなく死ねます。 トリック、すりかえ・・・後で記述。 はたきおとす・・・どくどくだまなどはたきおとしちゃいます。 どろぼう、ほしがる・・・役割的にはトリックよりはたきおとすかな。 いたみわけ・・・こっちがHPMAXのときに使いましょう。 いばる、おだてる、デコレーション・・・おいしいです。 一撃必殺技・・・はずれることを祈るしかない。 くものす、くろいまなざし、とおせんぼうなど・・・負けポケ最重要技。 かげぬい、くらいつく・・・挑発されても使えます。 コートチェンジ・・・相手場のどくびしステロおいしいです。 じこあんじ・・・いやなおと、すなかけなどの後に使えます。 じゅうりょく・・・相手の低命中技封じ。 スキルスワップ・・・シンクロやマジックミラーなど。 すなあらし、あられ・・・相手が効かないのをうちましょう。 バトンタッチ・・・黒眼バトンおいしいです。 はらだいこ、ソウルビート・・・是非自傷に。 ビックリヘッド、てっていこうせん・・・特攻は抑えて。 パワースワップ・・・じこあんじの強化版。 パワートリック・・・ツボツボの耐久を紙に。 ほえる、ふきとばし・・・色々使えます。 みがわり・・・誰でも使えるのがミソ。 いやしのはどう・・・相手を回復させます。 プレゼント・・・祈りましょう。 ふういん・・・ちょうはつとか封じれたら乙。 へびにらみ、でんじは、ほっぺすりすり・・・毒での自滅は許しません。 リフレッシュ・・・↑への返し メロメロ・・・相手の足止めにはなります。 + 重宝する特性 いたずらごころ・・・説明不要。 かんそうはだorサンパワー・・・毎ターンHPが減ります。 くだけるよろい・・・物理相手に。 どんかんorアロマベール・・・ちょうはつが効きません。 あまのじゃく・・・積み技を能力低下に使える他、 相手のいばるやおだてるが裏目に出るようになります。 ひでりorあめふらし・・・ヌケニンの天候自滅を防ぎます。 マジックミラー・・・相手に押し付ければ自分にいろいろ振りまけます。 マジックガード・・・押し付ければ下手なダメージを受けさせません。 なまけ・・・押し付ければ足止めになります。 + 考えられるコンボ 黒い眼差し+アンコ+いちゃもんorかなしばり・・・死ねます。 おきみやげ+じこあんじ・・・死ねる上にこっちの決定力が一気に低下します。 キーのみ+トリック+いばるorおだてる・・・相手につるぎのまいorわるだくみ。 いのちのたまorハチマキorメガネ+トリック・・・相手の決定力をあげます。 たべのこし+トリック・・・回復させます。 モモンのみ+トリック+スキルスワップ(シンクロ)+どくどく・・・自分だけを毒にします。 スキルスワップ(マジックミラー)+どくどくなど・・・よりスマートな方法。 ほろびのうた+ふきとばしorほえる+ねをはるorはいすいのじん・・・死ねる。 フェザーダンス+パワースワップ・・・決定力低下 あまのじゃく+つるぎのまいorわるだくみorからをやぶる・・・もっと早い方法。 サンパワーorかんそうはだ+にほんばれ・・・太陽の力は偉大じゃw あられorすなあらし+ヌケニン・・・要注意 ラルトスがめちゃくちゃ使えます。厨ポケです。 ドーブルも文句なしですね。 ほろび+吠えるはラプラスの特権です。 チルタリスはフェザー+龍舞+パワスワが使えるが龍舞は進化させる必要があり死ににくなるから微妙。 ノーマル、じめん、ひこう、ゴースト、あく、はがねは無効なタイプがあるのでさけた方がよいです。 いやしのはどうはどうだろうか? 相手の自殺戦法を防ぐ役割として。 シンクロノイズブラッキーさんがアップを始めました 趣旨が変わるかもしれないが、お互いに相手の組んだパーティで戦うというのはどうだろうか。 フルアタ戦になる可能性が高そうだが 最弱パーティ決定戦 参加者は、まず自分が思うところの「最弱パーティ」を育成する。 この時進化前ポケモンは禁止にし最終進化系もしくは無進化ポケモンだけで組むことにする、またポケモンの重複禁止(ラブカス六匹とかはダメ)、技や持ち物もガチ構成にしたほうが後々面白い。 努力値も全部振ること。 そしてバトルの際には、自分のパーティと相手のパーティを交換する。この際戦術などもしっかり教えておく。 あとはそのまま真面目にバトル。当然無気力試合は失格。 冷戦バトル 基本は公式戦に則った64ダブル。しかし、開始3ターン以内は相手に攻撃してはいけない。 その間は積み技や相手への妨害、場の形成をメインとし、4ターン目から本気を出す。 ふきとばしとマジックコートが横行しそう。 具体的な禁止行為 全ての攻撃技・・・ただし「わるあがき」と、味方への攻撃(怒りのツボ発動用とか)はOK 「ちょうはつ」・・・殆どの行為が失敗するため。 「ねこのて」「ゆびをふる」・・・後者を使う人はいないと思うけど… 「くろいまなざし」【かげふみ】等・・・滅びの歌や毒々、スカーフトリックが横行してしまうため。 ソーナンスやメガゲンガーは四ターン目以降出場可能 1ターンバトル 読んで字のごとく、1ターンで勝敗を決めるバトル。 ダブルバトルの場合はお互いのポケモンから出た計算結果を合計し、勝敗を判定する。 ターン経過後、お互いの現在のHPを最大HPで割り、数値の高い方の勝ち。 (例:ニドリーノHP16/136 対 ゲンガーHP37/135 の場合、計算するとそれぞれ約0.1176、約0.2740 となり、ゲンガーの勝ち。) 勝負がつかない場合、もう1ターン戦う。 お互いに瀕死になった場合は、ゲームの判定に従う。 + 考えうる戦法とその対策 戦法 その意図 対策例 積み技 相手のまもるに合わせて選び、次のターンを有利にする 天候などによるスリップダメージ すなおこしorゆきふらし+まもる スリップダメージを負わせ勝利 フェイント/タイプ特性や防塵ゴーグル、マジックガードによる無効化/天候操作技 トーチカorニードルガード あらゆる攻撃から身を守り、接触技の場合ダメージ フェイント/非接触技 ねこだまし 相手を怯ませつつダメージを与え勝利 まもる/ゴーストタイプ/サイコメイカーorビビットボディor女王の威厳/精神力 カウンターorミラーコートorメタルバースト+後攻の尻尾or満腹お香 後攻になり、相手の攻撃を倍返し 一撃で倒せる攻撃/天候などによるスリップダメージ ばけのかわ 自身は1/8のダメージで済ませつつ相手に攻撃 型破り/ゴツゴツメット+高耐久による受け キノコのほうしorふくがん+ねむりごなor広角レンズ+さいみんじゅつ お互いをノーダメージにして試合続行にし、次のターンに仕留める 上からの攻撃/タイプ特性や防塵ゴーグル、特性による無効化/マジックミラーによる反射/ラムのみによる回復/すなおこしorゆきふらし ヌケニン+防塵ゴーグル+砂嵐 弱点を突けないポケモンは詰み必至 弱点技/おにびorどくどく/タイプ特性や防塵ゴーグルによる無効化 顔の見える友達とやると面白いかもしれない。 出場ポケモン制限 主に使用できるポケモンに制限がかかるものはこちら 特定のポケモンが決まる特性縛りもここ また同種の方法で他のものに応用できる縛り方も基本はここに ダンバルカップ 特殊なルール 出場できるポケモン 技マシン使用不可のポケモンただしドーブルは出場不可 使用できる技 レベルわざのみ(技教えは使用不可) 技・秘伝マシンが使えないポケモンだけで戦うというルール。 戦略がワンパターンになってしまうが、実はかなりの心理戦になったりする。 プラチナの教え技登場によって、このルールが破綻しそうに。逆にヤバいぜ。 ↑出場資格をマシンが使えない+レベルわざのみにしたらどうだろう。 ↑今更ながら追加 第六世代にて、ソーナンス系列が技マシンにて神秘の守りを、ミノムッチが守ると目覚めるパワーを、シビシラスが電磁波とチャージビームを習得。 このルールへの出場条件を満たさなくなり、環境が激変した。 一方であらたなチャレンジャー、コフキムシが参戦。 ↑その連中は「元々自分で覚える技がマシン『にも』あったから、マシンを対応させた」だけだと思うんで、参戦可能にした方がいいと考える。 そのため下のコメントアウトを復帰させました。 なお、アンノーンのめざパは、他に一切覚える技がないからめざパを消すことが出来ず、確認できないが、元々そういう仕様だったらしい? ↓こうみると、コクーン、ソーナンス、ダンバルは三角関係(じゃんけん)ぽくなってるな。 要注意ポケ ソーナノ&ソーナンス ミノムッチとシビシラス以外は全て物理のみか特殊のみなので、反撃技を使いやすい。 おまけに相手は逃げられないので、反撃技のPPさえ切れなければ勝てる。 進化前であっても十分強力なので、ソーナノも加える作戦もあり。 ただしどくばり持ちには要注意。神秘の守りがあっても死ねます。 ダンバル 耐久がかなり高い&毒効かない&技の威力が高いという優秀なポケモン。 ただし補助技がないのでソーナンスには注意。 持ち物は「こだわりハチマキ」がオススメ。 そのあまりに圧倒的すぎる火力と装甲への対策は非常に少ない。 ミツハニー ソーナンスに代わり、ダンバルキラーとして活躍が期待されるポケモン。 先手をとって怪しい風で効果抜群を狙うもよし、わざと素早さを下げてがむしゃらで体力を一気に奪うもよしである。 追い風によるサポートができるほか、タイプ一致を二つ持っている点も高評価。 だが、ソーナンスと比べダンバル対策としては不安定。 シビシラス そのポテンシャルは高く、基本的には「チャージビーム」で特攻を上げゴリ押しを狙う。 物理も特殊も覚えられ、さらに「でんじは」でマヒも狙えるためソーナンス突破も夢ではない。 コフキムシ&コフーライ 第6世代出身。ビードルよりもソーナンス対策として強烈で、どくのこなを覚える。 コフキムシの場合はふくがんのお陰でほぼ回避不能。 無進化カップ 見せ合いなし6VS6想定 進化しないポケモンだけで戦うルール。 ベイビィカップ タマゴ未発見グループの中で、進化前なしかつ進化後ありのポケモンが出れるカップ。 リトルカップより、出場ポケモンが少ないのがミソ。レベルは、5or50推奨。 出場可能ポケモン ウソハチ、エレキッド、ゴンベ、スボミー、ソーナノ、 タマンタ、トゲピー、バルキー、ピィ、ピチュー、 ピンプク、ブビィ、ププリン、マネネ、ムチュール、 リーシャン、リオル、ルリリ 参考までに、ここにある全てのリンクは、リトルカップ考察まとめwikiに繋がります。 議論よろしくお願いします。 要注意ポケモン(暫定) ゴンベ ベイビィカップ最強の特殊耐久と、攻撃力を誇る。 素早さは無に等しいが、物理特殊ともに豊富。 リオル ベイビィカップ唯一の剣舞持ち。剣舞クロスチョップは、凄まじい威力を発する。 ブレイズキック、かみくだく、じしん、バレットパンチなど。 ルリリ 特性ちからもちを持つため一致おんがえしは強力。 プレシャスカップ 特殊なルール 出場できるポケモン プレシャスボールで配布されたポケモン 備考 レベルは50フラットでも可能だがその場合、トロピウスやレジギガスなど使用できないポケモンも出てくる プレシャスボールに入っているポケモンのみ出場可能というルール。 配布されているメンツ上、セレビィ以外の幻ポケが堂々と出場できるのも大きな特徴。 東京での配布が多いため付近に住んでいる人のほうがやや有利な面もある。(選択の幅が広がるため) 要注意ポケ ダークライ 高い素早さとダークホールを筆頭に通常の対戦においても禁止級で1,2を争う強さを誇っている。 レンジャーでの配布もあったがそちらはモンスターボール入りなので。 マナフィ 天候が大雨のとき真価を発揮する。技も豊富でタイプが単一水とかなり優秀。 何度か配布イベントがあったもののさり気なくパルシティ出身のしかプレシャスボールに入っていなかったりする。 オクタン ご存じポケサンで数々の伝説を築き上げたあの御方。 リアルラックが強い人が使うと鬱陶しいことこの上ない。 1vs1カップ 出場できるポケモンの数は1匹。 これ以外の制限は無し。バトルステージの制限付きリアル対戦版 一匹でどれだけのポケモンに止まらないかが問われる。 データ縛りカップ ポケモンの持つある値に関して出場制限をつける 決められた値が規定値(以上、以下)であるポケモンのみ参加できるカップ Lv、種族値、能力の実数値など 対戦に関係ないところでは、図鑑Noや身長体重などでも。 方式としては多量に出来てしまうので統一。 過去作 500族限定カップ 600族限定カップ レベル1カップ レベル1のポケモンしか使えない。ソニックブームと竜の怒りはもちろん使用禁止。 技やターン毎のダメージ計算が通常と大幅にずれるのでなかなか面白い。 ステータスが似たり寄ったりになり、だからこそ1の違いが大違いになる。 一応羽の存在のおかげで最後まで努力値は振れるようになった。 + ... 種族値 個体値V努力値0(HP) 種族値 個体値V努力値0(HP) 努力値次第 5~34 5(11) +1 35~52 6(12) 53~84 6(12) +1 85~102 7(13) 103~134 7(13) +1 135~152 8(14) 153~184 8(14) +1 185~202 9(15) 203~234 9(15) +1 235~252 10(16) 253~284 10(16) +1 ※HP種族値トップはラッキーの250だから最高ステは16。 砂嵐も霰も命の珠も常時1ダメージ、 ラッキー以外にとっては火傷も通常毒も1ダメージ。 ※ツボツボ以外は絶対にABCDSステが一桁なので、性格補正は無効。 むしろマイナスを食らわない分補正無し性格がお得。 種族値合計500以上の出場可能ポケモンリスト (見落としあるかも 補正無し6V計算) 名前 HPステ 攻撃ステ 防御ステ 特攻ステ 特防ステ 素早さステ ディアルガ 13 7~8 7~8 8 7 7 パルキア 13 7~8 7 8 7~8 7 ギラティナAF 14 7 7~8 7 7~8 7 ギラティナOF 14 7~8 7 7~8 7 7 レジギガス 13~14 8~9 7~8 6~7 7~8 7 ウインディ 13 7~8 6~7 7 6~7 7 カビゴン 14~15 7~8 6~7 6~7 7~8 5~6 ラプラス 13~14 7 6~7 7 7 6~7 ポリゴンZ 13 6~7 6~7 8 6~7 7 シャワーズ 13~14 6~7 6~7 7~8 7 6~7 サンダース 12~13 6~7 6~7 7~8 7 7~8 ブースター 12~13 7~8 6~7 7 7~8 6~7 ナッシー 13 7 7 7~8 6~7 6~7 スターミー 12~13 6~7 7 7 7 7~8 FCロトム 12 6~7 7~8 7~8 7~8 7 プテラ 12~13 7~8 6~7 6~7 6~7 7~8 ポリゴン2 13 6~7 7 7~8 7 6~7 ハガネール 12~13 7 9 6~7 6~7 5~6 キュウコン 12~13 6~7 6~7 6~7 7 7 ツボツボ 11~12 5~6 9~10 5~6 9~10 5~6 ロズレイド 12~13 6~7 6~7 7~8 7~8 7 ドンカラス 13 7~8 6 7~8 6 6~7 ストライク 12~13 7~8 6~7 6~7 6~7 7~8 カイロス 12~13 7~8 7 6~7 6~7 7 ハッサム 12~13 7~8 7 6~7 6~7 6~7 ヘラクロス 12~13 7~8 6~7 6 7 7 暇夏神(比較) 11~12 5~6 5~6 5~6 5~6 5~6 殻殻(比較) 12 (12) 6~7 6 6 6 パール(比較) 12 6~7 7 (12,14) (12,14) 5~6 強い奴は確かに強いが、種族値の無駄が続出する分底辺層のポケモンも案外頑張れる。 基本的にスカーフ1つで素早さが楽々逆転することも把握しておこう。 タイプ指定ルール 「特定のタイプを禁止にする」もしくは「特定のタイプを含むポケモンのみ出場できる」。 技とか特性にも応用できるかも。 ↑似たようなこと考えてたので派生型ってことでこの項目に便乗。 ↑↑タイプ統一でジムリーダーズルールだな。 ↑デンジ・・・プラチナじゃ統一だけど 派生ルール1 特殊なルール あらかじめ互いに「タイプ」を1つ宣言もしくは指定する。 互いのプレイヤーは使用ポケモン全てに宣言または指定されたタイプを持たなければならない。 自分は宣言したまたは指定されたタイプの技を使えない。※1 同時に相手は自分が宣言したまたは指定されたタイプに対して効果抜群なタイプの技を使用できない。※2 ※1:宣言した、指定されたタイプの一致技は使えない。 2つタイプを持つポケモンを使用する場合、宣言、指定されてないほうの一致技は使用可能。 ※2:相手が宣言した、指定されたタイプの弱点を突く技は使えない。2つ目のタイプで弱点が相殺される場合もしかり。 逆に弱点が重なっていなければ2つ目のタイプの弱点を突くのは可能。 例)相手が水タイプを宣言し、ドククラゲを使用した場合 こちらは電気技と草技は使用不可能だが地面・エスパー技の使用は可能。 相手は全ての水技を使用できないが毒技を使用することは可能。 補助技のタイプも考慮するかどうか検討中 ちょっとわかりにくかったからまとめるけど、 タイプを明言(もしくは指定)した上で統一パを作る。 統一したタイプの一致攻撃技は使用禁止。 相手は統一したタイプの弱点を突いちゃいけない。 でおk? 12タイプルール 上とは逆にパーティ内でタイプを被らせてはいけないルール。 12タイプを揃えなければならないので、複合タイプのどちらかが被っていてもルール違反になる。 例:[[エンペルト]]と[[エアームド]]はタイプ「[[はがね]]」が被っているため両方は入れられない。 12タイプということでミロカロスなどタイプ単色のポケモンは使えないが、それを許容するか否かはご自由に。 単タイプバトル その名の通り、単タイプのポケモンだけ使えるルール。 ガブリアスもギャラドスもミミッキュもラティもカプたちもアウト。 ヒヒダルマはダルマモードだと複合タイプになるからアウト。通常特性ならセーフ。 シルヴァディ(とアルセウス)は持ち物でタイプが変わるけど複合にはならないから多分セーフでいいと思う。同じ理由でポワルンもセーフかな。 タイプ一致が1個になるけど、四倍弱点も無し。 多いのは単ノーマルとか単水。逆に少ないのは単飛行で、トルネロス(とこいつの進化前達)しかいない(はず)。 というわけで、なかなか面白いことになると思った。 派生ルール あと、さらに技もタイプ一致技だけに統一すると面白くなりそう。技のレパートリー的な意味で単ノーマルが有利なのでそれに強い単格闘や単ゴーストを……って感じで。 名前縛りカップ ポケモンの名前に関して出場制限をかけるカップ 方式としては多量に出来てしまうので統一。 行縛りルール 別名フィフティカップ。出場ポケモンを五十音の各行で縛るバトル。 あ行、か行、さ行、た行、な行、は行、ま行、や行、ら行で縛るのである。 技や道具を縛るかは議論お願いします。 中にはあまりダメージのないポケモンもいる。例えば、 バシャーモ フレアドライブ/ばかぢから/ブレイブバード/ビルドアップ サーナイト サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/さいみんじゅつ 等。何と言うガチ構成。 環境限定・再現バトル 特定の環境のみでバトルを行う、またはその条件を別の環境で可能な限り再現したバトル 方式は類似しているので統一 過去作 金銀カップ RS前期カップ RS後期カップ 初代カップ 初代の対戦環境をDSで出来るだけ再現するカップ。 道具を持たせる、金銀以降に登場したわざを使うのは禁止、性格は能力補正がかからないものを選択、出来れば特性も戦闘で役に立たないものを採用、タマゴ技は禁止、金銀以降に登場したポケモンは使用禁止、 金銀に持っていくことで、初めて覚えることが出来る技は禁止。 努力地配分は、全ての能力に85ずつふるか、特攻=特防にする(出来れば)こと。 金銀以降で始めて覚えるようになった既存の技は使用禁止。 天気パ、トリパは禁止されたも同然になる ゲット場所限定ルール 特殊なルール あらかじめポケモンを捕まえる地域を指定しておく。 出場できるポケモン 決められた地域で捕まえたポケモン(タマゴ等は不可) ポケモンのレベル お好みで。Lv50or100フラットが手っ取り早い。 その他 同種類のポケモン使用禁止 事前に指定した地域で捕まえたポケモンを育成し、バトル。 タマゴやイベント入手だったり、指定地域以外で捕まえたりしたポケモンがいたら失格。 主に序盤やサファリゾーン、ハナダのどうくつあたりがいいかも。 思い切って複数のバージョンで指定しても面白そう(ニューキンセツ+18ばんどうろ+ノモセだいしつげん等) 野生ポケモンを使うので、いでんわざに強く依存するポケモンは結構厳しい。 ポケモンゲットに時間やボール個数等の制限を付けてもいけそう。 例えば1時間以内とか、スーパーボール15個だけ使用可能とか。 このままでも特に問題は無いが、下記のナチュラルバトルと組み合わせてもいいかも。 ナチュラルバトル 特殊なルール 出場できるポケモン 野生で捕まえて一切手を加えていないポケモン ポケモンのレベル 捕まえたときのまま。もしくはLv50フラット その他 同種類のポケモン使用禁止。もちもの重複は好みで。 野生のポケモンを捕まえてそのままバトル。 ポケモンには一切手を加えてはいけない。具体的には以下の通り。 ・経験値を一切稼がず、レベルも上げてはならない ・努力値はオール0 ・わざマシン・おしえわざ等使用禁止 ・わざマシン含む各種どうぐ使用禁止 ・もちもの変更禁止(与えるのは勿論、取り上げてもいけない。) どうぐを持っているか否かも厳選対象になる。 例えば「個体値低いけどヤチェのみ持ってるこのムックルを選ぶZE!」なんてこともあるかも。 もしくは「このノクタス6Vだけどくっつきばり持ってるウワァァン!!!!!!」とかも。 このままだとクリア後ダンジョンのポケモンだらけになるので、 上記のゲット場所限定バトルと組み合わせるのが理想。 ↑ワイルドカップっていうルール名も思いついたんだがどっちがいいかな? ↑それもいいかもね。ちなみにナチュラルと言うのは「自然のままで」と言う意味で選んだ。 ↑なるほど。実はナチュラルが付きそうなルールが他にも考えられるからこんな提案をしてみたんだ。 「初期技だけ」とか「レベルアップ技だけ」とか。まあこれらも他の名前考えればいい話だけどね。 レベル技バトル 上のナチュラルバトルをもう少しだけ緩和したルール。 制限は「レベルで覚える技以外は習得してはいけない(=マダムメモリアルや技思い出しマニアで思い出せる技のみ)」ただそれだけ。 (進化前しか覚えない技を進化後も扱っていいかどうかは判断。 制限を緩めるならば有り、きつくするなら無し) ただそれだけなんだが、メジャー級のポケモンといえば大抵「技マシン・教え技・タマゴ技があってこそ」な技構成ばかりだったので、 「お前それらが無くなってもメジャー級って同じこと言えんの?」な感じで考えてみた。 普通の水タイプはれいとうビームなんて使いません。地面タイプの大半は自力でストーンエッジやいわなだれを覚えません。 エスパータイプはシャドーボールを使わずに戦ってみましょう…これらでもっとも苦悩するポケモンは、果たして誰になるのだろうか。 具体例にガブリアスをあげると、げきりん(タマゴ)、アイアンヘッド(タマゴ)、どくづき(マシン)、だいもんじ(マシン)、ストーンエッジ(マシン)、じしん(マシン)、 全部アウトという大惨事。 ダブルチョップorドラゴンクローorドラゴンダイブ、あなをほるorすなじごく、かみくだく、すなあらし、ほのおのキバ辺りが限界か… トレードバトル 特殊なルール お互いのポケモンを交換して戦うルール 単純だが細かいルールにはいくつかのケースが考えられる そのまま使って勝った方が勝ち Lv・技・能力値・持ち物が固定 当然弱いポケモンを送り込んだほうが有利。コイキングとかではねあいが起こってだれる可能性もある。 最強は他の技を忘れさせて置き土産・癒しの願い・三日月の舞のみにしたユクシー・エムリット・クレセリア(最後だと使えない可能性も) 交換された状態から育てて勝負 使うポケモンだけ限定して戦うようなもの、技構成・持ち物は自由 努力値の振り直しもできるようになった、剣盾までの卵技は相手次第 卵の状態で渡し合えば面白いかも 重複使用禁止トーナメント・リーグ 特殊なルール 一つの大会中に同じ種類ポケモンを2度使ってはいけない 大会が盛り上がるよう、より多くのポケモンが出るようにするためのルール 主力ポケモンをどのあたりで投入するかが重要 試合回数×1回の試合で使うポケモンの数だけ育成しておかなければならないので3on3かダブルでやるべき 育成マニア同士でやるのが理想 99カップのアイデアを元に、一般向けに改変。 同一ポケモンバトル 自分のパーティを全て同じポケモンのみで構成して戦う。 特性・性格・努力値・技etc…は自由。 同じポケモンのみで戦うという点以外は普通の3vs3なので、もちもの重複禁止、眠り1体まで、などのルールは同じ。 ♂♀や色違いでない限り見た目は全て同じなので、HPがあまり違わないと次のポケモンの型が分からなくなるのもミソ。 技のレパートリーが多かったり種族値のバランスが良かったりして幾つも型のあるポケモンは有利。 1種類のポケモンについて狭く深く知っていることが要求される。 例:ドータクン/たいねつ/ステルスロック、さいみんじゅつ、だいばくはつ… ドータクン/ふゆう/てっぺき、ジャイロボール、しっぺがえし… ドータクン/ふゆう/めいそう、ラスターカノン、ひかりのかべ… ただし持ち物は通常ルール通り重複禁止なので、 オドシシやジュペッタの特性「おみとおし」があれば一度出た型を見破ることができる。 技も重複禁止にした方が面白いんじゃない? ↑育ててみればわかるが、技重複禁止は猿とかニドキングみたいな技レパートリーが多くないと無理だ。 個人的趣味でエンペルト6匹とかやってみたがどうしてもアクジェとかハイポンとかが被る(あくまで例だが)。 ↑↑「同じ技はn匹まで」くらいならどうかな?自分としてはn=2~4くらいがいいと思うけど。 でも役割とか道具なら重複禁止はありかな? それよりこれNN重複禁止にしてくれないか。まあアリにしてもそれはそれで面白いんだが 制限準解除バトル あるだろうと思ったがなぜかなかったので作成。 禁止級伝説をパーティに1匹だけ加えても良いというルール。 見せ合い63想定。戦闘に出す3匹の中に加えるか否かはトレーナーの自由。 「こいつが出られるルールだと周りがやばい」という理由で 伝説バトルにもなかなか出してもらえない禁止級伝説ポケへの救済措置。 また、特定の禁止級伝説をカモにできるが、 伝説バトルでは他の高火力伝説に負けるために活躍できない一般ポケもこのルールなら出しやすくなるか? 制限準解除バトル2 種族値合計が600以内の全てのポケモンを使うことができる。 その他は公式ルール準拠でいいんじゃないかな。 GSカップでも明らかだったように,上のルールだと結局伝説戦でも強いポケモンが使われると思うんだ。 種族値で縛れば601以上は有無を言わさず切れる。 ケッキング,レジギガスはいつも通り例外でもいいけど,ルールに意味を持たすならあえて切っちゃうのもありかも。 禁止伝説の数に縛りは設けなかったが,現行のルールでも準伝説や600族で固めたパーティはぶっ飛んでるし問題ないと思われる。 合計レベル指定バトル パーティ(最大6匹)のレベルの合計を指定する。300くらいが妥当? 50レベを6体で行くもよし、頑丈ノズパスとかのレベ1で使えるものを使い100レベを起用するもよし。 従来のバトルよりも難しいと思う。 禁止級とかはなし、準伝説は自由、心の雫はなし 道具重複はなし、ポケモン重複は自由、複数催眠は個人の自由で。 ↑97カップ(レベル50~55)でそうだったが55のポケモンは明らかに強い。55ケンタで3タテなんてザラ 何が言いたいかというとレベルの上限下限の設定が甘いと機能しにくいと思う。 今挙げられてるルールなら「レベル100×3匹」もしくは「レベル100×2匹,レベル97×1匹,レベル1×3匹」が最善じゃないかな 合計種族値指定バトル ↑をちょっとモジってみた。 合計種族値をあらかじめ指定し、それ以下になるようにパーティを構成する。 無論、禁止級もあり。ただ、使うとなると周りに厨ポケを使いにくくなる。 低種族値である進化前などを上手く使えれば伝説を使いやすい。 3対3なら1500位が妥当かな? 注意!ふといホネやでんきだま、心の雫などを使うと、その補正による種族値も計算の対象になってしまいます! 種族値でレベル制限 種族値が高いポケモンほど低いレベルで使わなければならないという、低種族値のポケモンを使いやすくするためのルール。 例えば最高レベルを[100-種族値合計/10]とすると、ヒマナッツならレベル82まで使えるが、600族ではレベル40以下となりそもそも使えない場合も多くなる。 ドーブルやしんかのきせきは強力すぎるので禁止するのもありかも。 トリプルドーブル シングルバトルの6on3 ただし手持ちはドーブル限定 日ごろでは考えつかない技の組み合わせが連発すること間違いなし 経験と発想がものをいう勝負 ていうか素直に面白いと思うし今度やりません? ぱっと思いつく型だけでも10以上、もしかしたらドーブルの新たな型の発見につながるかも? サドンデスバトル 使用できるポケモンはヌケニン1体のみ。 技はヌケニンの弱点を突け、なおかつ2ターンかからない技で命中率100か必中である技で反動ダメージや使用後に瀕死になる技でない技(引き分けになる可能性があるため)のみ。 道具はこだわりスカーフを必ず持たせる。 ヌケニンのHPが1固定である事を利用したバトル 1ターンで終わるのがミソ。 すばやさがモノをいうバトル。 どこに入れればいいか分からないのでここに入れてみました。異論があればどうぞ。
https://w.atwiki.jp/saito_to_radan/pages/21.html
ベレッタM92 種類:軍用・警察用拳銃 口径:9mm 全長:217mm 重量:役1k射程:50m 各国の軍や警察で幅広く使われている ゲームや漫画などでもおなじみの銃 半自動の拳銃である
https://w.atwiki.jp/srwkdm/pages/275.html
26代目 2008/08/15(金) 【練習スタジオ】 ヴィレアム「う~ん、どうしよう」 キャクトラ「どうした友よ、まだ新曲のことで悩んでいるのか」 ヴィレアム「いや、新曲だったら、昨日あのあと家で仕上げてきた」 キャクトラ「おや、それは、夏休み明けに提出するようにいわれていた、進路希望調査表ではないか」 ヴィレアム「ああ、お前、もうこれ書いたか?」 キャクトラ「私は高校を卒業後、バルマーに戻って近衛隊の正式な訓練を受けることになっているから、 そのとおりに書いておいた」 ヴィレアム「そっか。いいよなぁ、お前は。人生のレールが敷かれてて」 キャクトラ「友よ、言葉に刺があるぞ」 ヴィレアム「俺は、どうしよう」 キャクトラ「ああ、なるほど。たしかに友は、中の上というか上の下というか、 たいていのことはできるが、突出したものがないというか特色がないというか、 下手に無能なわけではないからムダなプライドが高くて、 入社後三ヶ月以内に『俺はこんな職場で埋もれる器じゃない』 などと言い出して辞表を叩きつけるものの、そのまま順調にワーキングプアへの道を突き進みそうなところがある。 それで迷っているのだな?」 ヴィレアム「お前がそんなだから、俺の言葉にも刺が混ざるんだよ」 キャクトラ「黙っていれば大学までエスカレーターで行けるのだから、 経済学部や社会学部といった無難なところを書いておけばいいのではないか?」 ヴィレアム「そういうのもなぁ、平凡すぎるっていうか」 キャクトラ「では、士官学校にでも行くか」 ヴィレアム「それも悪くないけどさぁ、ゼラドは士官学校なんか入るタイプじゃないしなぁ」 キャクトラ「そういう進路の決め方はよくないと、うちの父がいっていた」 ヴィレアム「お前のお父さんって、あれでけっこういいお父さんなんだよなぁ」 ガタン ヴィレアム「ん? どうした、レラ。そんなとこに突っ立って」 キャクトラ「いらっしゃいましたね。それでは練習を始めましょうか」 レラ「・・・・・・・・・・・・っ!」 バタンッ ヴィレアム「あっ、おい、レラ?」 キャクトラ「行ってしまわれた」 ヴィレアム「どうしたんだ? あいつ」 キャクトラ「友よ、これを!」 ヴィレアム「進路希望調査表じゃないか」 キャクトラ「レラ殿は、音大に進むつもりだったらしい」 ヴィレアム「あいつ、どれだけ音楽に真剣なんだよ」 キャクトラ「友のおたんちんっ!」 バシッ ヴィレアム「おたんちんなんて、初めていわれたぞ!?」 キャクトラ「友にはレラ殿のお気持ちがわからないのか!?」 ヴィレアム「うん、いまさらなんだけど、9割方わからない」 キャクトラ「レラ殿がどれだけひたむきにバンドに取り組んでいるのか、知らないというのか!?」 ヴィレアム「いや、それは知ってるけど。知ってる上でちょっと引いてるけど」 キャクトラ「レラ殿は、レラ殿は! 大学に行っても音楽を続けるおつもりなのだ! いや、大学でますます本格的に音楽の勉強をするおつもりなのだ! しかし、我々はどうだ。音楽方面に進む気など、まったくなかったではないか!」 ヴィレアム「なんだよ、俺たちも音大行こうなんて言い出すつもりじゃないだろうな」 キャクトラ「あ、いや、私は近衛隊の訓練が」 ヴィレアム「ほら見ろ。そりゃ、俺だって音楽は嫌いじゃないし、 このバンドにだってそれなりに愛着持ってるよ。 でもさ、ずっと続けてくのなんて、現実問題ムリじゃないか」 キャクトラ「しかし、レラ殿のお気持ちは」 ヴィレアム「レラだってさ、音大なんか行ったっていいことないよ。 音大っていうのは、あれだろ、体育大学の音楽版みたいなとこだろ?」 キャクトラ「友よ、いいたいことはわかるが、大変頭が悪そうな例え方だ」 ヴィレアム「うるさいな。いいか? そういう学校行く人間ていうのは、それこそ甲子園の名門校にいる野球部員みたいに、 ちっちゃいころから音楽漬けって生活送ってるもんだろ? レラは、ここ1年でようやく1小節息継ぎしないで歌えるようになった程度じゃないか。 まず通用しないし、それ以前に入試に受かるわけないじゃないか」 キャクトラ「しかし、レラ殿にはビットドラム奏法が」 ヴィレアム「入試で求められるのって、そういう変則技じゃなくて基本技だと思うぞ」 キャクトラ「なんなのだ、友は! 否定的なことばかりいって!」 ヴィレアム「あのさぁ、たまに心配になるんだけど、お前、レラのこと好きってわけじゃないんだよな?」 キャクトラ「汚れたことをいうな! 我々の間に結ばれた絆は、例えるならばワカメで編まれたしめ縄にも似たワカメタル的なものであり!」 ヴィレアム「例えなくていいよ、わかりづらくなるだけだから。 俺だって、レラのことは友達だと思ってるよ。 でもさ、ずっと一緒にバンドやるなんて、ムリじゃないか」 キャクトラ「それはそうだが」 ヴィレアム「お前あいつを幼児みたいに扱うけどさ、俺たちと同い年なんだぞ? ちゃんと、自分で考えられるさ」 【ジェグナンの喫茶店】 ユウカ「バンドがモメてメンバーチェンジなんて、よくある話じゃない」 キャクトラ「そう、さばさばと結論を出されても困ります」 ユウカ「あたしだって、イギリスにいたころ全部で5つくらいのバンドに所属してた。 最終的には、どこでも殴り合いになって、特にフレンドシップ築くこともなくケンカ別れしたけど」 キャクトラ「しかしあのバンドは、いまのメンバーが完璧なのであり」 ユウカ「ライク・ア・ローリングストーンズ。 このひとことで世界は変わる、ひとは変わる。でも、もっともピュアな部分は案外そのまんま」 キャクトラ「わかったようなわからないようなことをいわないでください」 ユウカ「この譜面だけど」 キャクトラ「ええ、今度の新曲なんです」 ユウカ「テクは、ま、ハイレベルじゃない。 でも、こういうの嫌いじゃない。 元の作曲者が、油断するとスキャットマン・ジョンをパクろうとするのを、 最低ふたり以上で横からつねったり小突いたりしながら、 無理矢理メタルの様式に押し込めようとした結果、不思議なケミストリーが起こった感じ」 キャクトラ「なぜ、作曲過程のことをそこまで正確に!?」 ユウカ「たとえ話だったんだけど、リアルなの、これ」 キャクトラ「あと、気を抜くと、せいぜいEAST END×YURI時代の ヌルい和製ラップを挟み込もうとするのです」 ユウカ「それはちょっと、シンキングタイム必要かもね」 キャクトラ「たしかにそこは、前々から矯正を試みているのですが」 ユウカ「でもこういうミラクル、ほかのメンツじゃ、ちょっと作れないと思う」 キャクトラ「ええ、また、来ます」 パタン ユウカ「ね、ダディ。彼はよくバンドの相談しに来るけど、 一度たりともライブ見に来てくれといわないのは、どういう了見なのかしら」 ユウキ「それはなユウカ、お前、一定の距離を保たれているんだ」 ユウカ「ダディのアホ」 ユウキ「不良娘め」 【公園】 キィ・・・・・・ キィ・・・・・・ キィ・・・・・・ レラ「・・・・・・」 ???「生きてる実感なんか、持ったことがなかった。 息が苦しければ、まだ死んでいない。それだけだった。 でも、あのとき、あの音楽に出会った。 なにもかもが新鮮で、なにもかもが驚きだった。 自分の中には、こんなにも音が詰まっていたのか。 自分の中には、こんなにも言葉が隠れていたのか。 自分の口から、これほど声が迸るものだったのか。 いまや、音楽は自分の血と肉と骨だ。 音楽のない人生なんか考えられない。 だから音楽の中で生きていこうと思った。 でも、そんなふうに考えていたのは自分ひとりだけだった。 ひとりだけで先走って、バカみたいだ」 レラ「・・・・・・、・・・・・・!」 アクセル「怒るなよ。わかるんだ。俺はニュータイプだったから、昔な」 レラ「・・・・・・、・・・・・・」 アクセル「聴かせてやればいい、お前の歌を。 見せてやればいい、ニュータイプの修羅場をな」 【ファーストフード店】 キャクトラ「レラ殿は、いったいどこに行かれたのだろうか。 あれ以来、スタジオに顔も出さないで」 ヴィレアム「心配し過ぎだって、頭が冷えたら戻ってくるよ」 ざわ・・・・・・ ざわっ・・・・・・ざわっ・・・・・・ アオラ「おい、聞いたか。例の噂」 ルル「ええ、ヴィレカイザーさんとレミュさんが、対立なさっているそうですわ」 ラン「やっぱり、原因はあれやろうか」 デスピニス「ヴィレカイザーさんがスーパーロボット大戦Zの参戦作品からダブルゼータを外し」 アオラ「そのダブルゼータの版権をレミュさんが自分のものにしようとしたのが原因らしい」 ヴィレアム「・・・・・・広がってる。ファンの輪が、気味悪い感じに広がってる」 キャクトラ「友よ! あんな風評がたっているとは!」 ヴィレアム「友よ、っていわれても、俺にはどうしたらいいのかわからないよ。 俺たちにダブルゼータの版権をどうこうする権限なんかあるわけないのに」 アオラ「まっ、いくらレミュさんといえど、ヴィレカイザーさんに敵うわけないんだけどな」 ラン「ちょい待ち、それは聞き捨てならんやんかぁ?」 デスピニス「あなた方も気付いているはずです。 ここ最近、ODEの楽曲でレミュさんのボーカルパートが増えてきていることに」 ラン「ヴィレカイザーはんとレミュはんじゃ、声質がだいぶ違うやんかぁ?」 デスピニス「ゴリゴリのワカメタルボイスのヴィレカイザーさんに対し、 レミュさんは少しシャンソンが入ったウィスパーボイスです」 アオラ「なんだって、ヴィレカイザーさんをディスRXるつもりかーっ!」 ルル「もっさりしてるということですのねーっ!」 ラン「そうやなくて、ヴィレカイザーはんは」 アオラ「『はん』じゃなくて『さん』を付けろ、このはんなりフリーターっ!?」 ラン「はんなりフリーターって、それ悪口なん?」 デスピニス「ODE内で音楽性の違いが出てきているということです」 アオラ「でも、ODEはヴィレカイザーさんあってのものだろ!?」 ラン「ほんでも、女の耳に心地いいんは、レミュはんの声やんかぁ?」 アオラ「それはメジャー意識してるんだよ、日和ってるんだよ!」 キャクトラ「友よ、意外と冷静な分析をしてくれつつも、騒ぎが大きくなってきている」 ヴィレアム「こっち見るな。あんなヘンな組み合わせの集団、俺にどうしろっていうんだよ」 キャクトラ「特に、デスピニスさんの存在が危険だ」 カル「あの、お客さま。ほかのお客さまの迷惑になりますので」 ルル「ちょうどよいですわ! バイト中のカルさんに訊いてみましょう!」 アオラ「カル先輩はどっちが勝つと思ってるんですか、 ヴィレカイザーさんだよな!」 ラン「レミュさんやんなぁ?」 カル「え、誰ですか、それ」 デスピニス「知らないといことはないはずです」 アオラ「ヴィレカイザーさんとレミュさんが川で溺れてたら、 どっち助けるんだって訊いてるんだよーっ!」 カル「え、ええと、じゃ、軽そうな方にファミリア行かせて、 重そうな方を俺が助けます」 アオラ「カル先輩に助けてもらうほど2人はヤワじゃないよ!」 ラン「ファミリアて、魔装機神操者気取りなんか自分?」 カル「どうしろと」 フッ アオラ「うわーっ! 世界が黒ワカメに包まれたぞーっ!」 ルル「ODEお三方によって保たれてきたワカメの均衡が崩れますわーっ!」 デスピニス「それはあたかも、 ワカメとジャガイモと豆腐入りのみそ汁をひっくり返すような騒ぎです」 ラン「ウチ的には、みそ汁にはニンジンを入れたいんやぁーっ!」 ズダダダダダダダダーーーーッ! アオラ「このドラムソロは!」 ルル「ご覧になって、あれはーっ!」 レラ「C'est un aquoiboniste Un faiseur de plaisantristes!」 アオラ「ODE! ドラム! レミュさんだぁーっ!」 ルル「メンバーきってのニュータイプで、ファンネルとビットの区別が付くらしいですわーっ!」 デスピニス「歌うは、シャンソンの『アクワボニスト』ワカメタルアレンジ!」 ラン「そして、レミュさんが馬乗りになっているあれはーっ!?」 アクセル「なんだなっ!」 アオラ「あれはニュータイプ至上主義の豚だぁーっ!」 ルル「以前、一度だけODEのライブに参加していたニュータイプ至上主義の豚が、 どうしてレミュさんに従っていますのーっ!?」 アクセル「これがなっ! なんだなっ! べーオウルフ!」 アオラ「赤ワカメ三段活用ーっ!」 ルル「なんという、公式でのキャラのブレっぷりなんですのーっ!?」 ラン「はっ、待ってんか、みんな! ニュータイプ至上主義の豚を尻に敷いとるっちゅうことは、 いまだにうっすらウィンキー時代を引きずってるヴィレカイザーさんと決別するっちゅう、 レミュさんなりの意思表示なんやないやろうかぁーっ!」 アオラ「なんだってぇーっ!?」 キャクトラ「友よ、なんだかものすごい深読みをされている」 ヴィレアム「こんなとこでなにやってるんだ、あいつ」 キャクトラ「そういえば、以前アクセル用務員にパフォーマーをお願いしたことがあったな」 アオラ「落ち着くんだみんな! わかってるはずだろ、 この状況を収められるのはひとりしかいない!」スチャッ ルル「心得ていますわっ!」スチャッ デスピニス「もちろん」スチャッ ラン「これしかないんやね」スチャッ アオラ「キャク様だーっ! キャク様にご光臨していただくんだーっ!」 ルル「サングラスを燃やし待つのですわーっ!」 ゴオォォォォォ カル「あの、店内でサングラスを燃やすのは」 デスピニス「わかりました。皆さん、喫煙席に移動しましょう」 ラン「灰をこぼさんように注意するんや!」 カル「喫煙席とかそういうことではなく」 ヴィレアム「呼ばれてるぞ、キャク様」 キャクトラ「友よ、私になにができるというのか」 ヴィレアム「お前が出てかないと収まんないだろ、あれ。 いいから行ってこいよ、メイク道具は持ってるんだろ?」 レラ「Qui dit toujours a quoi bon~♪ A quoi bon」 キャクトラ「あっさぁもよっるぅも~♪ こっいぃ~こぉがれて♪」 アオラ「来たぁーっ! おれたちの祈りが通じたんだぁーっ!」 ルル「ODE! ドラム! キャク様ーっ!」 ラン「容姿端麗だが慇懃無礼! サングラスの下にはつぶらな瞳が隠れてると、もっぱらの噂やぁーっ!」 デスピニス「キャク様の出現に対して、レミュさんは・・・・・・」 レラ「Un aquoiboniste♪ Un modeste guitariste♪」 アオラ「無視だぁーっ! ガン無視だぁーっ! ルル「一瞥もくれずに演奏を続行ですわーっ!」 ラン「そしてキャク様、微動だにせんやんかーっ!」 デスピニス「若干ヘコんでいるように見えます」 ヴィレアム(ふんっ、どうだキャクトラめ。いつもいつも俺にダメ出ししやがって。 これで少しは俺の苦労がわかるだろ。 それにしても) レラ「Qui n'est jamais dens le ton♪ A quoi bon♪」 アクセル「なんだなっ! これがなっ! ベーオウルフっ!」 ヴィレアム(ダメじゃないかレラ! なってない、全然なってないよ! 『なんだな、これがな、ベーオウルフ』って、韻踏み切れてないし! せっかくニュータイプ至上主義の豚っていう素材がいるのに、まったく活用できてないじゃないか! ステージはな、ステージはなぁっ、 歌だけ歌ってりゃいいってわけじゃねぇんだぞあのチビニュータイプがぁっ!) レラ「Qui me dit le regard triste♪」 アオラ「レミュさんがサビに入ってしまったぞぉーっ!」 ルル「ニュータイプ至上主義の豚はウロウロしていますわーっ!」 ラン「このまま歌い上げてしまうんかぁーっ!?」 デスピニス「いえ」 SOUSHITSUせよ! SOUSHITSUせよ! SOUSHITSUせよ! アオラ「この高らかなお声はぁーっ!」 ルル「きゃーっ! 待っていましたわぁーっ!」 アオラ「ODE! ギター! ボーカル! ヴィレカイザーさん! ルル「年齢、出身地、好きな戦国武将、そのすべてに関する記憶をSOUSHITSUしている! ミネラルたっぷりなその所業は、まさにワカメそのものですわぁーっ!」 ラン「このタイミング! まさに煮えたぎる熱湯にワカメをぶち込むかのごとくやぁーっ!」 デスピニス「塩味が効いてるということですね」 ヴィレアム「テトラクトゥスグラマトンテトラクトゥスグラマトンテトラクトゥスグラマトンテトラクトゥスグラマトンテトラクトゥスグラマトン テトラクトゥスグラマトンテトラクトゥスグラマトンテトラクトゥスグラマトンテトラクトゥスグラマトンテトラクトゥスグラマトン!」 レラ「Toi je t'aime♪ les autres ce sont♪」 アオラ「ヴィレカイザーさん、いきなり奥義の『1秒間に10回テトラクトゥスグラマトン発言』を繰り出したぁーっ!」 ラン「せやけどレミュさんも一歩も退かずーっ!」 ルル「真っ向からのボーカルバトルですわぁーっ!」 デスピニス「しかし、本来調停役であるはずのキャク様は、 少し離れた場所で手持ちぶさたにベースをいじっているのみ」 アオラ「いったい、誰がこの場を収められるっていうんだぁーっ!」 アクセル「・・・・・・なんだな」 ルル「豚ですわぁーっ! ニュータイプ至上主義の豚が反応していますわぁーっ!」 ラン「両巨頭の間をウロウロしてはるやんかぁーっ!」 デスピニス「迷っているのです。真のボスはどちらか」 アオラ「もう、ニュータイプ至上主義の豚に頼るしかなぁーいっ!」 ルル「頼みましたわニュータイプ至上主義の豚ーっ!」 ラン「困ったときのニュータイプ至上主義の豚頼みやんかぁーっ!」 デスピニス「この、携帯機出身ニュータイプ至上主義の豚」 がしっ ヴィレアム「覚えてるいるか、あのセノーテでのことを」 アクセル「なんだなっ!?」 ヴィレアム「覚えているか、身を挺してお前を守ったマルティンという男の名を」 アクセル「なっ、なん~!」 ヴィレアム「あのときお前を見送ったティモという少年、 この姿を見たらどう思うだろうなぁっ!」 アクセル「あぁぁぁぁぁ~っ!」 アオラ「なんという、胸をえぐるような言葉責めなんだぁーっ!」 ルル「まるで、スーパーロボット大戦OGクロニクルを熟読しているかのような 言葉の冴えですわーっ!」 ヴィレアム「ちまちま二回行動してんじゃねぇこのウィンキー時代のニュータイプがぁーっ!」 アクセル「あぁぁぁぁぁっ!」 アオラ「ヴィレカイザーさん、ニュータイプ至上主義の豚の首根っこを捕まえたぁーっ!」 ルル「そして御手をーっ!」 ヴィレアム「お前の特殊技能は、これだろうがぁっ!」 スパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパ アオラ「疾きこと風の如く!」 ルル「徐かなること林の如く!」 ラン「侵掠すること火の如く!」 デスピニス「叫ぶこと赤ワカメの如し!」 スパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパ アクセル「でぃぃぃっや! でぃぃぃっや! でぃぃぃっや! でぃぃぃっや!!」 アオラ「『スパンキン風林火でぃぃぃぃぃっや』だぁーっ!」 ルル「きゃーっ! 今日は100『でぃぃぃぃぃっや』越える勢いですわぁーっ!」 レラ「・・・・・・、・・・・・・、・・・・・・」 ズダダダダダダダダダッ! デスピニス「レミュさんが、レミュさんがドラムに専念し始めました!」 ベベベベベベベ ラン「そしてキャク様もベースに復帰しはったやんかぁーっ!」 アオラ「これぞODE×ニュータイプ至上主義の豚のあるべき姿なんだぁーっ!」 ルル「さすがニュータイプ至上主義の豚、お目が高いですわぁーっ!」 デスピニス「ああ、お母さん、わたし、怒張してしまいそうです」 【小一時間後 公園】 ヴィレアム「ハァ、ハァ、もう追ってこないか」 キャクトラ「まさか、警察を呼ばれるとはな」 ヴィレアム「なにが『まさか』だよ。あれだけ店の中のもの壊してたら、当たり前だ」 キャクトラ「しかし壊したのは友だ」 ヴィレアム「しょうがないだろ、あの場合!」 レラ「・・・・・・ぜひ、・・・・・・ぜひ」 アクセル「いまにも息絶えそうだが、いいのか、この子は」 ヴィレアム「わぁ~、レラぁっ!」 キャクトラ「レラ殿ぉ~っ!」 レラ「・・・・・・ぜひ」 ヴィレアム「ふぅ、蘇生したか。まったく、お前は俺たちがいないとダメなんだから」 レラ「・・・・・・、・・・・・・」 キャクトラ「『その言葉、そっくりそのまま返してやる』と、レラ殿はふくれっ面だ」 ヴィレアム「口が減らないなぁ、お前も」 ヴィレアム「あのさぁ、レラ。 残酷なこというようだけど、俺たちはずっとお前とバンドやってるわけにはいかないんだよ」 レラ「・・・・・・、・・・・・・」 ヴィレアム「でも、さ。お前は音楽続けるべきだと思うよ。 お前は才能あるし、熱意あるもんな。 バンドやるなら、俺たちよりずっと上手いやつ、いくらでもいるんだし」 キャクトラ「しかし、友よ!」 ヴィレアム「お前、バンドやるようになってずいぶん変わったよ。 昔は、生きてても死んでるみたいだったもんな。 たぶんそれ、目標っていうものができたからだろ。 そういうの、いいと思う。 俺もおなじだからな。かなえられるのかどうか微妙な目標追いかけてる。 クォヴレーさんに勝つっていう」 キャクトラ「友よ」 ヴィレアム「キャクトラが妙にレラに懐いてる理由、なんとなくわかったよ。 お前とバンドやってると、テンション上がるんだ。 できないことなんかなにもないって、そういう」 レラ「・・・・・・、・・・・・・」 ヴィレアム「だからさ、ちゃんとしたメンバー見つかるまで、俺たちとバンドやろう」 レラ「・・・・・・、・・・・・・」 キャクトラ「ははぁっ!」 ヴィレアム「どうしたんだよ、顔真っ青にして」 キャクトラ「『いまさらなんだけど、仮にお前がクォヴレーさんに勝てたとして、 クォヴレーさんを殴り倒すような男をゼラドは好きになるのか』 と、レラ殿が素朴な疑問を呈していらっしゃる」 ヴィレアム「お前はなんでそういうことをなぁっ!?」 アクセル「全員、まだ生ワカメだ。これがな」
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/659.html
クロス[[カリキュラム]] 教育課程の類型はクロスカリキュラム含め、6つある。 ~クロスカリキュラム~ ●区分● 教科カリキュラムと経験カリキュラム ●編成方法● 複数の教科の教員が連携、互いに他の教科の内容との関連を図ってカリキュラムを編成する。 ●特色● 広い視野から総合的に課題を理解し、判断することができる。 ●事例● 具体的な事象について地理歴史、家庭、理科をクロスさせて学習課題を設定し、学習する。 ●実状● 教科の縦の関係だけではなく、横の関係が希薄になっている。つまり、社会だけだったら社会というつながりである縦だけではなく、社会と道徳や国語と理科であったり、と横断的に学習してみることによって、個々の教科の学習というのではなく、一教科一教科学んでいくことでつながりをもて、より広い視野から考え、判断することを目指し実施しているところも多い。 まゆみ
https://w.atwiki.jp/intellipedia/pages/220.html
ピーター・ロスカムとは、コリア・コーカスのアメリカの共和党の政治家である。イリノイ州。 イリノイ州での慰安婦、東海問題は以下の通り。 ニュース系 サーチエンジン(イリノイ州 慰安婦像|東海) ニュース系 サーチエンジン(ピーター・ロスカム) ニュース系 サーチエンジン(Peter Roskam) 関連項目 名前 コメント